刀塔死亡学院-第207章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这个分路,看上去没什么问题。
眼瞅着出兵的时间就要到来,胡司明早早来到中路高地前站定。巫医也提前买了一组侦查守卫,塞给了劣单的赏金猎人。虽然在必修中是第一次用赏金这个英雄,但言少欧的表现还是很不错的。学了一级疾风步,并且来到下路河道蹲符。发现是没什么用的幻象后,他顺手激活,并且在河道高坡处插了一个眼。
有这样一组视野,不仅可以帮胡司明看符,还能有效降低被天辉gank的风险。
至于对线的敌人,也随着天辉英雄上线浮出水面。
他们的阵容偏推进体系,有死灵法师、圣骑士陈、先知、受折磨的灵魂、黑暗游侠。跟胡司明对中的,正是死灵法师这个少见的法系核心之一。在天辉劣势路的是先知,他将面对夜魇这边的影魔、巫医和拉比克。
对上先知的话,影魔应该是毫无压力了,发育肯定不错。
至于天辉的优势路,则是受折磨的灵魂和黑暗游侠。黑暗游侠算是夜魇的后期,有着廉价但又可观的物理输出。受折磨的灵魂是一个四主动技能的法师,法系输出非常可观,而且拆塔极快。
跟这样两个英雄对上,言少欧的赏金还是不太好过的。
圣骑士陈,并没有在线上露头,估计是蹲在了野区。
整体来看,对线的形势还可以接受。双方的优势路都能很舒服的发育,中路的话,胡司明使用蝙蝠虽然肯定不如灰烬之灵顺手,但也不会虚死灵法。关键还是要看,谁能最先打出优势。
在兵线的簇拥中,胡司明跟死灵法师对上。
近战有近战的好处,毕竟胡司明一直训练的就是基础近战。当然,远程英雄也不错,有着天然的攻击距离优势。只不过,天辉的死灵法也是远程英雄。在站位都不错的情况下,双方只能老老实实的拼起补刀功底。
如果移除英雄传承,用真正实力跟敌人打,胡司明有信心打爆眼前这个死灵法。但骤然换成不是特别顺手的远程,胡司明的补刀就难免降低一点水准了。好在他也想到了这点,所以一级没有学常规的火焰飞行,而是直接升了粘性燃油辅助补刀。
粘性燃油这个技能,是个很有特色的技能。冷却时间仅有3秒,消耗魔法也只有20点,最多可以叠加十次。每叠加一次,都可以降低敌人的移速和转身速度,还能额外增加伤害。可以说是蝙蝠骑士的核心输出技能,一级升级它,正好用来补刀。
叠加两层燃油后,胡司明的攻击伤害额外增加了20点,补刀起来就容易多了。
第一波兵线,双方的补刀大致是半斤八两。正常情况下,死灵法前期想要杀蝙蝠是不可能的,胡司明虽然有单杀能力,但也要兵线好,而且至少三级才能比较稳妥。所以他也不是很急,而是稳稳的跟死灵法补刀,尽可能压制对方经验。
这个时候,上下路的情况都比较平静。
言少欧的赏金猎人非常猥琐,隐身即将到时,才赶紧出来砍一刀,尽可能蹭点经济,主要以自身安全和混经验为主。影魔那边就不用说了,一个人大踏步的空补,发育的十分舒服。面对天辉三人集结,敌方的先知几乎都不敢露面。这种情况下,巫医和拉比克能干的只有挂机拉野。
短暂的和平中,第二波兵线也被胡司明清掉。
对面的死灵法师并不确定跟谁对中,所以提前留了一点钱。确认是蝙蝠后,这会早早用动物信使运来了一个小魔棒。面对胡司明这冷却三秒的粘油,小魔棒简直就是攒能量点数的利器。只要胡司明想补兵、压制,小魔棒就能很容易攒满十格能量点数,到时候一嗑,瞬间恢复150血、150蓝。
死灵法师的一技能是死亡脉冲,集治疗和伤害于一体,有蓝就等于有血。这样一来,死灵法师安全系数会高很多。他甚至还算计着,想办法勾引胡司明冲塔,然后好反杀。
这个想法自然不错,但很可惜,蝙蝠骑士的单杀能力非常可怕,并不是一个小魔棒就能救下来的。
胡司明在耐心的等待三级这个时刻!
第277章 单杀死灵法
必修课中,绝大多数英雄在对线时,都会努力将兵线控制在靠近己方的上坡。
这个位置,自身拥有极好的视野,而且靠近己方防御塔。不仅可以方便补刀压制,更能有效降低敌人游走、击杀自己的风险。因此,学会控线是每一个学员必须的艺术,但蝙蝠骑士多少有些例外。
胡司明现在做的,就是尝试推进兵线,最好在自己刚三级时,把兵线推到夜魇的中塔下。
因为,他想要击杀死灵法师。
如果兵线靠近己方的位置,死灵法师看到自己站位靠前,肯定会特别警惕,轻易不给他靠近的机会。可在塔下就不同了,死灵法师多半会认为很安全,靠着防御塔的保护补兵。而那个时候,就是最好的击杀机会。至于可能飞来支援的先知,在影魔三人的压力下,他几乎没分到多少经验,现阶段根本就是有心无力。
只要给他一个机会,死灵法师就死定了。
现实世界的比赛中,胡司明多次见过这种战法上演。尽管游戏跟真正的战场并不一样,但不要忘了,游戏的设定就是从战场简化而来的。
很多地方都有通用,而这也是胡司明最大的依仗。
能在入学第一年就做到现在这种程度,现实世界职业选手的身份无疑帮了大忙。而现在,只差一个士兵就能升到三级的他,马上又能享受这种丰富经验带来的好处了。
驾驭蝙蝠喷出一团火球后,胡司明干掉了远程法师兵。获得的经验,顺利让他升到了三级。死灵法师的补刀功底不错,估计选修练过基础远攻和基础冥想,但对兵线和胡司明的战术意图明显把握不够。他放任夜魇的兵线涌了上来,进入防御塔的攻击范围,同时也没注意到,胡司明已经不知不觉在他身上叠了三层粘性燃油了。
这已经是一个十分危险的层数。
随着胡司明再叠了一层燃油,死灵法师似乎终于意识到不对了。但他的选择不是立即掉头就逃,而是往前走了一步,放了死亡脉冲。二级的死亡脉冲,顺利帮他收掉了两名残血士兵,同时,他自己的血量也恢复了90点。一级的被动施虐之心,击杀后可以额外恢复血量和魔力,也在加速恢复过程。
本来被消耗的血量,此刻直接恢复满值。然后,他才步履蹒跚的转过身,重新朝塔下退去。
被降低了70%的转身速率后,死灵法师的动作看上去如同一个臃肿的老人一样,显得僵硬而又缓慢。
就在这时,新一波的兵线抵达!
四名近战食尸鬼士兵,吸引了天辉防御塔的火力。看到击杀的时机已经来临,胡司明立即开启了火焰飞行,飞快冲塔追了上去。
胡司明三级时,三技能各加了一点。火焰飞行这个技能,开启后可以让他获得高空视野,并且无视一切单位和地形的阻挠。除此外,火蝙蝠的两道翅膀上会洒下火焰,在飞过的地方造成持续伤害。
一级的火焰飞行,伤害是20点/秒。
看上去很不起眼,可是,如果火焰飞行的伤害会受到粘性燃油的加成呢?
之前说过,一级的粘性燃油只附加10点伤害,同样不算高。可是,胡司明之前已经连续叠加了四层。这意味着,开着火焰飞行追过去,造成的灼烧伤害是惊人的60点/秒!
一个才三级的法师,就算满血又能有多少血量?
更何况,胡司明还在持续不断的叠加!
在蝙蝠翅膀洒落火雨,声威赫赫的冲塔时,死灵法师迅速意识到了危险,敌人想对自己动手了。但是,他的心里并不是太惊慌。自己可是满血,身上又有满格的小魔棒。在没有队友帮忙的情况下冲塔单杀自己,不觉得太狂妄了吗?
他一边镇定的往塔下退,一边计划着反杀,给敌人的中单一点教训。
然而,蝙蝠骑士追击的速度远比他想的更快。
胡司明出门的时候,可是预留了一点金钱。他并没有选择第一时间出魔瓶,而是先买了一双鞋子,直接运了过来。一边是有速度之靴的加速,一边是被叠了四层粘油,哦不,现在已经是五层粘油,速度被大幅降低。只转眼间,胡司明驾驭火蝙蝠,从他头上一米高的空中飞了过去。
大团的火焰,从拍打的蝠翼翅膀上洒下,造成了惊人的伤害。
五层叠油下,火焰飞行的伤害高达了70点/秒!
死灵法师的血量,开始疯狂下降。在后期,大家装备好了、等级高了,这点伤害或许不算惊人。但三级的时候,对他这个脆皮法师来说绝对是致命的。就算是早有预谋,死灵法师心里也不由得出现了一点慌张,赶紧挥动骨杖,对胡司明发起攻击。
然而,胡司明并没有还手。
他只是冷静的硬抗着攻击,驾驭着火蝙蝠在附近飞了一圈,让高达十米的巨大防御塔周围成为了一片火海。靠近防御塔附近树丛的时候,他还不忘顺手用掉一颗树之祭祀,缓慢恢复血量。
每一个细节都做的非常到位!
仅仅三秒后,第六层叠油泼了上来。
死灵法师终于着急了,趁死亡脉冲冷却,赶紧给自己加了90点血,同时对胡司明造成伤害。但是,一个二级技能治疗的血量,此刻也不过是胡司明一秒灼烧的伤害罢了。任凭死灵法师释放技能、攻击胡司明,企图激怒他,胡司明就是不还手。
这里是天辉的防御塔下!
胡司明之所以要让己方的兵线进塔,之所以敢单人冲塔强杀他对手,就是因为兵线可以吸引防御塔的攻击。胡司明只要不直接出手攻击死灵法师,那么在承受伤害的食尸鬼士兵全部死掉前,防御塔就不会攻击他。
这一点,死灵法师其实也知道,但他自认为满血,又有十格魔棒,还是大意了!
看到胡司明就是不上当,稳稳依靠技能持续烧伤他,死灵法师越发心慌,感觉到自己有些玩脱了。由于叠了大量的粘性燃油,这个时候他想转身逃跑是不可能的。迟缓的动作,只会给胡司明更多攻击他的机会。死灵法师一咬牙,直接站在原地跟他对攻。
这无疑是最明智的处理方法,搞不好还真能跟胡司明拼个同归于尽。
只可惜,他先被叠了四层的粘油,吃了大亏。何可,胡司明手里还握着释放最后一个技能的蓝——那就是二技能烈焰破击!
抛出一道不稳定的高爆混合物,飞出一段距离后,对大范围内的敌人造成爆炸。冲击波不仅可以短暂震晕敌人,还能将他们朝四周弹开。这个技能,一技能伤害虽然只有75点,可它跟火焰飞行一样,也受到粘性燃油的加成。
算上六层粘油的追加,总伤害就非常可观了,瞬间达到135点!
到了这时,死灵法师血量已经降到非常危险的地步,胡司明终于可以无所顾忌,出手普攻了。火蝙蝠喷出火团,对死灵法师造成了惊人伤害。
防御塔的判定法则,立即发现了攻击己方英雄的敌人,调转目标,朝胡司明发起了威力惊人的攻击。
这攻击来的太迟了点。
蝙蝠骑士的血量还是不错的,胡司明身上又有树之祭祀的恢复效果,血量足以支撑