重生大玩家-第333章
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何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举个好懂些的例子?”
值班员工想了想说:“我家楼下,有个开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我,要买《空战先锋》的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天,才能抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。”
值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时,意味着游戏时间有限,而《空战先锋》中又有很长的等待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来,游戏的乐趣其实不多。
玩起来没那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。
给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。
何轻烟通过这个例子,明白了最核心的问题。
除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。
……
其他人都在忐忑不安。只有王不负镇定自若。该吃吃,该睡睡,回到家里,一点紧张的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相处。
王不负提前回国的这几天,在家里也没事情做。夏瓷最近要准备中考。虽然她已经跳过高中,过了暑假直接进大学,但她还是要认真准备中考的。
晚上平平静静地,王不负和夏瓷分别在一个房间做自己的事情。生活不一定非要天天遇到鸡飞狗跳的。王不负时不时听到夏瓷翻动卷子的声音,感觉现在这样就挺好了。
他看了眼电脑右下方的时间,九点了。就去倒了两杯牛奶,放到微波炉里去。然后看着那两个挨在一起的杯子,在微波炉里转啊转啊。
夏瓷听到声音,也跑到了厨房。笑眯眯地站在王不负的旁边,把脑袋搭在他的胳膊上,一起看着杯子转。
夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香气。王不负侧过头,看看夏瓷的脑袋,真是不可思议,他从未想过,自己居然会这样细致地照顾一个人,并且从中得到的以前难以想象的欢乐。
能够遇到夏瓷,真的是太好了。王不负基本上每过几天,都会想到这句话。
两人都静静地看着微波炉,好像两杯挨在一起转动的玻璃杯有多好看一样。“叮”地一声,牛奶热好了。
“来。”王不负拿出一杯,递给夏瓷,又问:“帮你你拿点饼干来么?”
“今天我不饿。”夏瓷摇摇头,端着杯子小口小口地吸着牛奶。太烫了。
王不负也就是随口一问,不说话了。他看着夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。
……
开放预售的第一天,总预售销量为八百五十万。玩家为了投票,也为了这款游戏,造就了这样惊人的预售销量。
销量既是激励,也是压力。从何轻烟,到新入职的员工,都知道这样的数字代表着什么。
这就是走钢丝,任何一个闪失让玩家失望了,都将极大地打击青瓷科技的信誉。
但是,《空战先锋》这一款小游戏,真的能满足所有玩家么?
王不负毫不担心。他的工作也没有丝毫被打乱,完全按着步奏进行。
按着预定的步奏,今天应该在青瓷大厦进行《空战先锋》的内部测试。果然,王不负到了公司之后,就开启了内部的服务器。让整个大楼的人,充当这款游戏的测试员。
这游戏王不负早就玩了很久,没什么新鲜的。摧毁一款游戏最好的办法,就是作弊。王不负之前玩的都是测试玩法的版本,什么东西都是点下去就实现了。迅速做到预计要花半年时间才能达到的成就。
几次下来,王不负对游戏已经了如指掌,但是玩这游戏所能得到的乐趣,却消耗殆尽了。
他还是进了游戏,主要是看看游戏的等待时间,设置得是否合理。员工们在担心的事情,王不负也考虑到了。
目前最需要玩家操作的地方,就是让玩家针对不同的敌人,装配自己的战机。当派出战机以后,就需要等待倒计时结束了。这段时间,玩家就可以做别的事情。
作为小游戏,王不负目前还不打算用别的玩法去填满等待时间。
这款游戏最主要目标人群,是个体户、企业员工这些人。这些人手边就有电脑,有很多细碎的时间。等客户、等电话、等材料,这种很难被有效利用的时间,充斥了那些人的工作之中。
这就和网吧用户不同了。在网吧玩游戏的玩家,有相对完整的游戏时间。但去网吧的时间无法固定,不能稳定地在某个时间上线。
王不负把目前的玩家,按着游戏方式的差别分成了两类。用工作电脑玩游戏的,和用网吧电脑玩游戏的。家庭电脑用户比例还不算很高,玩游戏的模式也类似网吧玩家,算在一起。
好的游戏,往往能在那两类玩家中,找到一个平衡。但更多的游戏则是刻意迎合某一类型的玩家。
王不负做《空战先锋》时,希望能在两种玩家的游戏习惯中找到平衡,既可以没事就上线点一点,也可以两三天才上一次线。
这很难做到。玩家之间本来就有竞争,有攀比心理,想变得比别人更强。哪一种游戏方式能变得更强,那么玩家就倾向于采用那种游戏方式。但假如自己的生活习惯难以适应游戏设计者所设想的游戏方式,那么无论多好玩的游戏,都会被玩家放弃。
王不负想的是,不在这两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学说”的研究时间上做文章,让两种游戏方式都能玩好这款游戏。
第四百一十一章内部测试
用工作电脑玩游戏的玩家,是这次游戏的主要目标人群。游戏给他们呈现的形态,应该更类似于一袋香脆的薯片。
他们上线看到多了个战报,就类似吃了个薯片,根本不解饱,过段时间就想吃下一片。而这袋薯片是永远吃不完的,也不会产生“让人发胖”等危害。只要付出十个游戏币,就可以一直吃下去。中间还可以加点钱,买点类似酱料的增值物品。
其他玩家的游戏方式,就类似于吃大餐。隔个几天,一次性吃个大满足,下次还想吃。
在游戏中,王不负希望能尽量体现出这两种思路的差异。他打算用空战学说的研究时间,来把两类玩家区分来开。
为此,他删掉了“随着科技等级提高、研究时间增加”的机制。每个等级的科技,升级时间都是固定的,只是升级需要的“指挥经验”,将随着等级提升而增加。
二十分钟、四十分钟、两个小时、四个小时、十几个小时,这些都是不同科技的升级时间,让玩家依照自己的生活习惯,来决定自己的发展方向。
只要加上“研究队列”的概念。那么,哪怕是一些每周只有周末才能上线的玩家,都能接受这款游戏。离线的时间他们没有浪费,不会太过落后于其他人。
为了配合研究时间带来的游戏方式变化,王不负还准备改变ai进攻玩家的方式。
最开始,他为了给玩家多多上线的压力。设计了ai会随机进攻的玩点。这玩点还算可以,但他打算改变得更好。
调整之后,ai只会在玩家研究空战学说时进攻。
而玩家在研究科技时,战机也会自动组成编队,执行防空任务。迎击敌人,玩家不能在研究科技的时候操作战机。
研究时间短的科技,只会遇到一波敌人。研究时间长的,遇到的就多了,为的是选择长时间研究的玩家,在研究时也能累积资源和空战经验。
设计的目地。是让玩家在“吃薯片”和“吃大餐”中间选择一个。不能都塞到嘴里去。
用工作电脑玩游戏的人,他们上线频率高,停留时间短。就鼓励他们多研究速度快的空战学说,多是战斗机、强击机、导弹这些小型战机的科技。
大概十几分钟、最多不超过一个小时。就能研究好一个相关的空战学说。点下科技之后。只要等一会。很快就能看到新变化。
用其他方式玩游戏的人,不论是每天晚上去网吧玩两个小时的流水线工人,还是每周末才被允许打开电脑的学生。都算成另一部分。这些人上线频率短,停留时间长。王不负鼓励他们偏向大型飞机的研究。
预警机、加油机、轰炸机、空中炮艇,这些都算是大型飞机。相关科技需要极为漫长的研究时间。像是预警机的“巨型机载雷达”,每升一级,都要花十多个小时。
而且,这些人上线之后,真的能体会到“吃了大餐”似的感觉。
大型飞机能极大地提升编队中所有战机的实力。预警机能够强制己方战机先手攻击,并且增加命中率。加油机可以增加航程。轰炸机和空中炮艇的对地、对海攻击效率惊人。它们的相关科技哪怕只是提升一级,都能产生可见的改变。
就算不能够天天进入游戏,但每次上线都能看到自己的编队又变强了些。时间得到了非常有效的运用,也是很令人开心的。
王不负感觉,他们因此就不会感觉落后、不公平,也不会产生什么不满了。他们会争分夺秒地利用有限的游戏时间,派出战机编队去攻打敌人,收集足够的指挥经验。下线前点好接下来几天要研究的空战学说。接着过几天再进入游戏,继续又看到了新的提高。
这两种游戏方式不是特定的。用工作电脑玩游戏的人,他们每周都有双休日,是吃不到这种“薯片”的。于是,就可以调转一下。他们可以在星期六星期天研究大飞机的科技,依旧没有浪费时间。
在战斗方面,王不负顺应改变,也下了功夫。
由小型战机组成的编队,速度快,航程近,战斗力也不行。只能打一些随机刷出来的敌人。玩家得到的资源和空战经验都不会很多。但是可以一直派出去,积少成多。
另外还有一些更加强大的敌人,比如说航母编队、联合空军基地这些,位置固定。但玩家若是只派小飞机编队的话,难以取得什么战果。
倒也不会坠机。而是打了四五个回合后,由于油料不足,导致战机脱离战斗,不得不返航了。
这类敌人,不是给“吃薯片”的玩家上去就打的,他们要到很以后,才能打这样的敌人。这种敌人给在线时间不多、只能专注于研究大型飞机科技的玩家,快速刷资源和经验用的。
他们可以凭着大型飞机的优势,单独去打这些目标。玩家带上加油机,就解开了航程不足带来的回合数限制。预警机可以加强玩家的空中优势。轰炸机可以先摧毁敌人还未起飞的战机,攻击敌人的雷达设施,以削弱敌人。
吃大餐就要有吃大餐的样子,在战报里,敌人将会出现一长串的战损,非常爽。得到的回报也比打随机刷出来的敌人要多出四五倍。
王不负进入游戏,随便玩了玩,打出了点指挥经验,选择了一个小型战机的空战学说。然后就没兴趣自己慢慢玩,验证效果了。他叹了口气,之前已经玩过极速的版本,现在根本感觉不到游戏的乐趣。
青瓷科技的员工也是如此。他们也都玩过了扼杀游戏性的版本,对于内部开放的游戏没什么太大的兴趣。如果不花心思玩,是无法知道王不负的改动的。
那就把视角放大吧。王不负直接监视内部