重生大玩家-第309章
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像是智冠。这次展出的有一款2drpg游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向海外市场转型。参考了欧美中世纪的美学风格,游戏则偏向日式。质量的话,看不出敷衍的痕迹。
但在e3。对比王不负刚才在南区、西区看到的各种大作。王不负知道,这样的2d游戏,在海外市场上卖不出销量。
认识王不负的人很多。相比西区无人理睬、南区的平等交流,在这里,许多厂商都热情得过分。
王不负知道他们想要争取机会,以让自己的游戏能够进入中国市场。中国的游戏市场一直都在,只是之前上面有一层冻土,王不负将其挖掘开来,一个庞大的市场这才出现。
但这个市场,绝非人人可以从中获取利润的。就好像不是随便什么人,拿个镐头就能去挖出石油。中国那看起来潜力无穷的市场,目前被王不负和龙游公司这两大销售体系控制住了。
龙游公司的行事非常霸道,根本没有帮助其他厂商的想法。不出成绩、没有得到市场证明的游戏,就算厂商找上门也不会代理。如果是在欧美如日中天的游戏,那么龙游公司就会派出谈判团队,主动前去商谈代理事宜。
这里有对龙游公司不满的厂商,也有想进入中国市场却不得其门而入的厂商。对他们来说,王不负的游戏盒应该是另一个可行的方法。
所有小型厂商都很渴望成功,也反复研究王不负的成功之路,想要模仿。但很遗憾的是,王不负能够成功,一切的开始,都是那质量惊人的《狂潮》。
厂商可以花钱请到最著名的广告策划公司,来制定宣传和营销策略。但没有《狂潮》这种质量的游戏,那么就不可能产生轰动效应。
虽然确定了无法模仿,但那些厂商也明白了王不负的商业模式。只要进入游戏盒,就能够和青瓷科技分享中国市场的盈利,这当然是天上掉馅饼的好事情。
对于这些合作,王不负都非常谨慎。就算知道可以通过那些游戏获得分成,也不打算全面开放。
吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会更加轻松。
游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?
所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。
只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。
王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。
这款游戏,若是质量很高,玩法有趣,进入游戏盒应该不错。中国人可以海纳百川,增长见闻。而游戏盒也增加一些在乌克兰、俄罗斯等东欧国家市场上的竞争力。
王不负想的很好,结果上手玩demo版本,差点吐了血。游戏卡得要命,操作体验差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多图标设计得很小,点击次数又很多。王不负点了一会鼠标,烦得连胳膊的骨头都在发痒。
王不负摇摇头,放下了鼠标。这款基辅罗斯时期的游戏,真心没法玩。
一群白俄罗斯人刚才都期待地看着王不负,现在看他的脸色,顿时很是失望。以他们的发行能力来讲,如果不能吸引到大市场的代理商,那么最好的结果,就只能保持支出和收入的平衡。
他们做的这款游戏时,非常用心。查找了大量资料,设计了好几种民族。不同的民族掌控基辅罗斯时,科技、兵种都会不同。
基辅罗斯长达三百五十年的历史,做的也很细致。从开始时的民族融合,到后面的扩张,最后是与蒙古人的对抗,波澜壮阔。
对制作组来说,游戏的操作感不好,确实是没有办法的事情。他们用的是免费引擎,也没有优化的资金。要知道,想要优化一款游戏,需要的资金有时候甚至超过了制作成本!
王不负不玩这个游戏了,但他感受到那制作组的用心。所以想了想,要了一本设定集。然后把自己的名片给了那群白俄罗斯人,说:“如果你们有需要,可以把公司或者工作室的详情资料寄给我,商谈进一步合作的可能性。”
几个白俄罗斯人珍而重之地把名片收了下来。如果这次e3无法获得大发行商的青睐,那么寻找那中国人的帮助,自然是最好的选择。
王不负永远都在缺大钱,但小钱从来不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大笔钱租了西区最好的展位。这笔钱若是投给这白俄罗斯制作组,肯定是雪中送炭的事情。
而王不负呢?不管投出去多少,只要能得到一个类似《坦克世界》的游戏,那么所有的投资都回来了。
《坦克世界》就是白俄罗斯人做的。有多成功?这款网络对战游戏,营收占到了白俄罗斯这个国家百分之一的gdp。
王不负可以轻松地复制《坦克世界》的创意,但最好的办法,还是让更多的人创造出更多的《坦克世界》,只要让他们聚集在青瓷科技的旗下就行了。
他一个展位一个展位地参观过去,也发了很多名片。除了韩国的厂商。
那些韩式网游,王不负看都没看。
其实,真要赚钱,抱韩国人的大腿是最好的了。他记忆里,在中国先后登顶的两家游戏厂商,全都是代理韩国游戏获得崛起的。
但王不负自己不爱玩那些游戏,所以就算知道能赚钱,也毫不搭理。
发了那么多名片,却一张都不给韩国人。这当然是得罪人的事情。所有韩国人的面上都不好看,不止是厂商,还有韩国政府方面的人员,也是暗自生气。
有一位中年人,就主动带着翻译拦住了王不负,叽哩哇啦地讲了一通,翻译才用英文说:“这位是韩国游戏资源中心、游戏学院的部长黄庆植,他希望您能看一看大韩民国制作的优秀游戏,也许这就是中国人想要玩到的作品。”
“呵呵。”王不负淡然一笑,心里知道,这些由韩国政府扶植起来的网游厂商,对王不负的威胁可比西区那些日本厂商要大多了。
王不负一直很警惕韩国游戏。一个只有六百万游戏人口的国家,已经有了一千五百家网游制作公司。那么多游戏公司,做出来的游戏当然是为了出口赚取利润了。
西区的日本厂商,赚的只是欧美成熟市场的钱。而韩国的游戏厂商,可都是一门心思想要攻打中国市场。这才是心腹之患。
第三百八十一章韩国人的野望
王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?
反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。
那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。
于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……
除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。
王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。
韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟风者云集而上。
现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们。都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。
只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。
王不负看着眼前的“黄部长”,呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”
王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了,就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多,寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余。市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。
韩国游戏最大倾销地就是中国。王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。
黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样。题材从体育竞技。到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”
面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年。就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。
但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。
黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头,直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”
顿时,黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?
“没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。
对于这位部长来说,带领韩国游戏攻入中国市场,是一个写在日程表上的工作。没有人比韩国政府更清楚,一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。
韩国游戏对美国出口的业绩不佳、增长量更是看不到希望。这是很自然的事情,美国的玩家,从小就有很多可选择的娱乐方式。让他们周末选择在家打游戏,而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。
可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。
欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。
视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。
王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三