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第25章

网游之超级掌门人-第25章

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清风寨分舵位于巴陵县东北方的熊豹谷之中,本来是一群江湖亡命之徒的栖息之地,后被华山派掌门湖言剿灭,此后不久,华山长老嘲讽满百就奉掌门指令在此建立了华山派清风寨分舵。”

这个就是清风寨的前世今生了,没什么注意的,只不过能增强玩家的代入感。

“华山派清风寨分舵当前状态:

钱财:1金

米粮:300斤

分舵人数:1人”

分舵人数是一人,看来只有黄天及,而钱财1金应该是从门派中扣除的,米粮只有300斤也不是很妙,不过这附近动物不少,打打猎也能获得不少米粮才是。

毕竟系统中的米粮只是一种食物的代称,并不是真正的必须要米要粮,这些倒是要注意一下,方宇依稀记得哪一次查资料的时候,隐约看到一条说明,每一个门派NPC跟玩家一样,都是要有食物供应的,而且玩家缺少食物后死亡,还可以回城复活,但是NPC就不行了。

NPC缺少食物的后果就是死亡,变成一堆原始数据回归系统。

另一个注意的还是钱财,每个NPC都是有一定薪水要发的,虽然不知道这是哪个王八蛋设计的,但是方宇确信自己不会记错。

这样看来,充实仓库就是当前第一个要做的事情了。

“华山派清风寨分舵资源分布情况:未勘察。”

未勘察就不知道附近的资源分布了,不过现在刚接手分舵也不知道究竟下什么命令才好,由于对于资源等等不了解,方宇对于分舵的发展顾虑重重。

第四十一章 攻击速度与格挡属性

想了想,方宇还是决定执行“一切以经济建设为中心”的基本政策,原因很简单,不论是游戏也好,现实也罢,无论什么都是一个靠着资源来称王的世界。

什么游戏都是在拼资源,打副本,战场,刷帮战,什么都是在抢资源。

现实是这样,游戏也是这样,资源才是一切发展最为核心的东西。

通俗的讲,充沛的资源将提供充沛的生存空间!

武林中争来夺去,比的还不是哪个门派更有实力?实力是什么,就是恢复力,战斗力,能在最短的时间内回复,成为打不死的小强,所必须的就是拥有庞大的物资储备。

还是资源!

既然都是资源,当然要先搜集资源的好,决定之后,方宇也不再犹豫,立刻选择了资源优先类别指令为分舵的当前类别指令,然后关上对话框。

虽然对话框下边还有几个选项,但是都是暂时用不着的,方宇也只是粗粗的扫了一眼。

关上对话框之后,想了想,又把李容容分配到了清风寨分舵,方宇才闲了下来。

下达了命令之后,方宇突然想起自己在收服黄天及的时候,地上还爆出了满满一地上的装备,一路上只忙着开分舵,也没顾得上看。

现在慢慢闲了下来,方宇就跟嘲讽满百打了个招呼,让他先去忙着,就翻开了包裹,查点起战利品来。

首先看到的第一件战利品是一把刀,从图标上的形状上看,应该是黄天及原来手中拿着的那把。

“物品名称:折铁刀

物品类型:刀类

攻击力:30…35

负重30

描述:据说是戊守边塞的军士佩刀,可连斩数人,刀不卷刃”

这把刀的属性值比起方宇用的青锋剑要差的很多,首先,青锋剑的攻击高达40以上,其次,剑类武器负重轻,出手速度快,在同一时间内,伤害力的总输出要比这把刀多出很多,比较一下就知道,青锋剑的综合属性要高出这把刀很多。

方宇并不知道,在游戏中并不是没有攻击速度的,只是攻击速度与当前人物的负重、武器类别、身法、力量等等都有关系,是一个很复杂的计算公式,是时常变化的,因此没有出现在人物属性菜单中。

简单的来说,当前人物身上装备的负重越大,身法对出手速度的影响越小,角色的攻击速度就越慢,反之则攻击速度就越快。

所以,如果一个人要追求极速的攻击速度,最好的选择就是选择负重最小的武器,人物属性点全加身法,然后最关键的是,身上最好不要装备除去武器以外的其他装备。

也就是说,拿最轻的武器,穿最少的装备,加最多的身法属性。

这是极端的追求攻击速度的人才会这样做,一般玩家都会选择穿上一些衣服来增加防御力。

在穿着衣服装备的情况下,无疑是负重高的武器出手速度要慢一点,但是对应的攻击力属性值也要高一些,因此,一般而言,同等级的刀类武器要比剑类武器的攻击力要高出将近30%的攻击力,攻击速度却比剑类武器要慢上30%左右。

就拿这把折铁刀来说,虽然攻击力已经达到了30…35,但是也仅仅相当于一把攻击力24左右的轻剑类武器。

即便是这样,很多人还是会选择剑类武器,这是因为另一个原因:负重。

刀类武器的负重约在30左右,剑类的在20左右,两者相差10点负重,而一条普通的布料缝制类的裤子,也才10点负重。

人物角色的负重是有限的,如何合理的搭配装备是一个非常重要的选择,而身上能够提供的负重上限高一点,无疑选择的余地也要大一点。

因此一般来说,比起刀类武器来说,剑类武器更受欢迎一点,但万事不是绝对的,系统也不可能出如此无解的难题。

刀类武器有刀类武器的好处,首先刀类武器的负重也并不是坏处,在玩家PK中,如果两个人在互相攻击时,一般负重值高的武器更容易触发免格挡属性。

所谓的格挡属性是只不同玩家在PK的时候,系统根据双方的属性值、装备防御所计算出来的一种数值,格挡属性高的人,往往在受到攻击的时候,能够减免更多的直接伤害。

免格挡属性就是可以一定几率忽视这种格挡属性,并削弱格挡属性对伤害的影响。

游戏中的玩家的攻击方式层出不穷,但都是分为两种伤害的,一种是内功伤害,玩家在受到内功伤害之后,自身拥有的内功可以抵消内功伤害,只有在自身内力耗尽的情况下,玩家才会掉血;

第二种是直接伤害,玩家在受到这种伤害后,会直接掉体力值,也就是血量,而血量一旦为零,则玩家就会死亡。

格挡属性就是可以减免玩家受到的直接伤害。

在游戏中,葵花宝典就是拥有减少玩家50%格挡属性值的武林绝学,而玩家在受到直接伤害之后,往往是享受不到格挡属性带来的伤害减免,反而因为是体力受损,而触发多倍伤害,而迅速死亡。

玩家的体力值往往都是很少的,举例来说,方宇现在的血量仅仅只有150点血量,如果一个人拿着一把攻击力为50的武器来攻击,只需要两刀就可以砍死他。

虽然武器的攻击力仅仅只有50点,但是玩家受到的是直接伤害,因此,攻击力会得到两倍的增幅,而变成100点,对于150点血量的方宇来说,两刀绝对可以秒杀他。

而如果方宇身上穿有装备,并且格挡属性直比较高,那么也许杀他就需要三刀才可以。

格挡属性值带给玩家的作用是巨大的,但是仅仅局限在玩家直接的PK,与游戏中的NPC角色PK,是不会计算格挡属性的。

这样也是变相的提高了NPC的生存力,毕竟游戏后期门派之间征伐不已,玩家与NPC角色PK还有格挡属性的减免,就太过分了。

当练成葵花宝典之后,与人PK就可以忽略对方50%的格挡值,相当于给自己增加了50%的攻击力,而且最重要的是,这个忽略对方50%的格挡值,是可以与其他忽略格挡值的技能或者装备叠加的!

方宇不知道这些,但是玩过魔兽世界的他还是很明白,这把刀远远比不上自己的那柄剑,攻击输出上远远不如。

第四十二章 秒秒钟几千块

除去第一件是一把刀之外,排第二的战利品是一本心法秘籍,清风刀密经。

“物品名称:清风刀密经上卷(上中下三卷)

物品类型:内功心法类

物品等级:入门心法

攻击力增幅:外功招式增幅80%,内功招式增幅20%

修炼速度:30%

修炼要求:无

特殊效果:与清风刀法配合使用可以增加清风刀法50%的威力。

描述:清风刀密经是一位人称清风散人的武林前辈所创,辗转流落到黄天及手上,黄天及凭借清风刀密经和三式清风刀法创立清风寨。”

方宇找了一下包裹,还真只找到了上卷,中卷和下卷不知道去哪里了,游戏就是这点不好,什么都要讲爆率,说不定杀上几次清风寨寨主就能凑齐了,这下好了,自己把人家给收服了,想凑齐也有困难了。

既然有清风刀密经,不知道BOSS用的那招“霸王高歌”技能,是不是也爆了出来,仔细在包裹里找了找,还真发现三式清风刀法秘籍居然也在战利品中,而且这三式清风刀法居然就是一本秘籍。

“物品名称:清风刀法之清风三式

物品类型:刀法秘籍

物品等级:入门刀法

招式:霸王高歌、廉颇易老、屈子赋骚

霸王高歌:牺牲自身50%的防御,增加使用者自身30%的移动速度,30%的攻击力,在此状态下攻击目标,可额外造成20点直接伤害。状态持续10秒,消耗内力值30,此招取西楚霸王高歌赴死之意。

廉颇易老:对当前目标造成100%的普通攻击伤害,令目标进入避招状态,如果下一招使用屈子赋骚,则屈子赋骚造成的伤害,将有50%转化为直接伤害,消耗内力值5。

屈子赋骚:对周围两米范围内的敌对目标造成回旋刀状态,伤害为武器攻击的120%,如果在使用廉颇易老之后使用,则60%的伤害为直接伤害,消耗内力值10。”

整个清风三式刀法,单独使用出来也看不出威力来,不过一旦用出连招来,就厉害了。

就拿屈子赋骚来说,这个本来只是一个普通的群攻技能,但是一旦放在廉颇易老这一招之后,就变得威猛无比,效果上升了不止一个档次。

首先是高达60%的直接伤害,如果武器的攻击为100,那就是直接打出60点的直接伤害来,加上清风刀密经50%的加成,就是90点伤害,90点直接伤害如果被一个没有格挡属性玩家承受,那就是直接打出180点血来。

方宇现在的血量上限才150点,也就是说,如果有人用出这一招,仅凭那60%的直接伤害,就能秒杀方宇。

180点血以下的,都会被秒杀。

也许攻击力达到100点的武器不容易得到,但是不要忘记,清风刀密经也是残缺的,仅仅只有一个上卷!

但是如果不用连招,仅仅用屈子赋骚这一招,那么造成的伤害就不再是直接伤害,而属于内功伤害了,也就是说,可以用内功来抵挡。

而使用内功来抵挡之后,想要杀一个150的血的人,就必须先耗干他的内力才能对他的血量造成伤害,而想要耗干一个人的内力,并不是一件容易的事。

内功的抵挡对于玩家来说,是极为重要的。

根据系统的设定,内功也分为入门、上乘、绝学这三个大致的分类。

入门内功可以让玩家承受当前玩家内力值最高5倍的伤害,而且如果玩家之间的当前内力值相差过大,甚至不会造成任何的损伤。

举例来说,一个玩家的当前内力值是100,而令一个当前内力值仅仅只有10,那么只有10点内力值的玩家攻击100点内力值的玩家,是不会造成任何损伤的,而如果100点内力值的玩家攻击只有10点内力值的玩家,最多只要出50点内力,就可以一招解决。


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