网游之超级记者-第16章
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谏ィ怖恋迷谡飧龌疤馍仙罹肯氯ィ蚨纤担骸靶辛耍愀辖羯栋桑绞焙虼虺禕OSS拣到极品装备,可记得分我点啊!”李秉说笑道。
一定要淡定正要回答,系统竟又发出一条全区通告:“玩家雷霆一怒进入新手村超级BOSS场景,被超级BOSS鄙视的眼神秒杀……”
第二十三章、拍照
“哈哈哈哈哈哈哈……”一道得意忘形的大笑声回荡在1988号新手村,而发出这道大笑声的玩家,竟然不是一定要淡定,而是李秉。
就在四五个小时前,在四级野怪区——大眼蛙的地盘里,也传出过同样的大笑声。当时的大笑声,是一定要淡定因为高兴自己升到9级了,兴奋难耐而发出的。
不过当时的一定要淡定并没有像李秉现在这样,整整笑了七个“哈”字。当时的一定要淡定只笑了三个“哈”,然后他的大笑声就戛然而止了,因为他悲剧地发现——虽然自己升到9级了,可李秉还只有4级啊……
也就是说,李秉到5级之前,自己也甭想升级了……
于是,身为1988号新手村等级排行第一的一定要淡定,只能无奈地在新手村种种经验草。
当然,一定要淡定也不是完全没法独立升级。身为一名9级玩家,一定要淡定对上5、6级的小怪还是能单挑的。
可气就气在,《拔刀》里的小怪都是有组织有纪律的,一旦某只小怪被玩家欺负,旁边起码就会有三四只小怪一拥而上;如果所在地怪物比较密集,甚至会杀上来几十只小怪。
其他玩家升级,都是悄悄地从怪堆里引出一只小怪,拉到角落里杀。水平好的玩家,一两个人能收拾一只同等级的小怪;水平差的玩家,则三四个人组团蹂躏一只小怪。
不过不管是水平好的玩家还是水平差的玩家,他们都有一个共同点,那就是悄悄地把怪引到角落里杀。
引怪是个技术活。玩家需要在不攻击怪物的前提下,接近怪物,然后把怪物的仇恨给吸过来,这样就能做到每次只引出一只怪来,而不会引出两三只甚至一大堆的怪。
在引怪的过程中,玩家绝对不能攻击怪物,因为一攻击,你就捅了马蜂窝了,旁边的怪物的仇恨也被吸过来了。
这就要求,引怪的玩家不仅要胆大心细、观察力细致入微、熟悉怪物的习性,还要求跑得必须得快!
可一定要淡定不行,他的小喷喷是固定在一个地方无法移动的,自然无法担当起引怪的重任。而他本人如果去引怪,以植物师那缓慢的移动速度和贫瘠的血量,简直就是去给怪送菜。
至于和其他玩家组队升级?
好歹一定要淡定也是1988号新手村等级排行榜第一人,虽然现在新手村的等级排行榜被系统撤销了,可一定要淡定一个9级玩家去外面招摇的话,谁不知道他是第一人啊?
堂堂1988号新手村等级排行第一人去找人组队升级?自持身份尊贵的一定要淡定觉得,自己绝对丢不起这个人。
况且和那些低等级的玩家组队升级,能分到多少经验?还不如先把李秉弄到5级,然后再去5级野怪区卡怪呢。
9级的一定要淡定拥有了5级的经验草技能,所以短短几个小时后,就有了接下来李秉那七个“哈”字的豪迈大笑:“哈哈哈哈哈哈哈……”连笑七个“哈”字,可见李秉升到5级后是多么兴奋!
一定要淡定见李秉升到5级,本来也想笑几个“哈”字来庆祝一下,顺便恭喜一下自己终于能继续卡怪升级了。不过一定要淡定看到一直以来都比自己淡定的李秉竟喜不自禁地放声大笑,不由奇怪了:“机巴,你笑个毛啊,不就升了一级吗,以前怎么没看到你这么开心过啊?”
“你懂屁!”李秉鄙视道,“你是不知道,老子终于有第一个主动技能了!老子终于能独立升级了!我靠!我靠!我靠!”
连续三声“我靠”,几乎把一定要淡定生命中最重要的女性家属都“靠”了一遍。由此可见,此时此刻的李秉心情是多么地亢奋。
“额,啥技能?”身为21世纪末期的男人,一定要淡定显然已经对“我靠”这种聊天方式免疫了,所以被李秉连“靠”三声,一定要淡定仍似若未闻,反倒去关心起李秉的新技能来。
“你看!”李秉迅速拉开技能栏共享给一定要淡定。
拍照:记者的看家绝活之一。对怪物释放时,获取相应等级的普通怪物的经验值(精英怪物有10%的附加系数,BOSS有20%的附加系数,超级BOSS有30%的附加系数);对超过自己等级的怪物进行拍照时,拍照可额外获取等级差*怪物经验值/10的额外经验;拍照动作吸引怪物仇恨,但不判定为攻击。CD时间:30分钟。
“额……貌似有点废啊,比起经验草来经验差远了!”一定要淡定看了下拍照技能的属性后,评价道。
“谁说差远了?”李秉反驳说,“你是等级高了,所以经验草经验才有那么多的。你要是也是5级的时候,经验草也就只有两只5级怪物的经验吧?而且经验草的CD是一个小时。我们两人一分,才多少经验?现在有了拍照这技能,以后我的升级速度肯定要翻倍了!而且这不是关键,关键是——就算你不在,我也能够升级了!”
“这也是……”一定要淡定想了想,的确是这么回事,“看来游戏里各个职业差距都不算大,至少植物师和记者的差距不算大!”
李秉鄙视地看了一定要淡定一眼:“你都9级了,我才5级,这差距还不叫大?大了去了!”
“嘿嘿,嘿嘿!”一定要淡定奸笑了几声。
“行了,你继续在这里种草吧,组队组着我分我经验就是了!我去5级野怪区逛逛去,看看能不能找到个卡怪点。”李秉说道,“对了,你反正闲着也是闲着,别忘了继续叫卖刚才刷大眼蛙爆的那些装备啊!”
“知道了,这些装备我一定会卖个好价钱的,你就放心地去吧!”一定要淡定起身作恭送状,“恭送机巴哥,辛苦机巴哥了,祝机巴哥早日找到卡怪点!”
李秉怒得踹了一定要淡定一脚:“机巴你妹!一副奴才相!”
第二十四章、野猪林
随着时间的推移,玩家们渐渐地熟悉了《拔刀》这款游戏的操作模式;打怪练级也从刚开始时的动作僵硬,慢慢地变成了得心应手。
越来越少的玩家会因为操作失误而被野怪蹂躏致死;同时,也有越来越多的玩家能够做到两个人配合击败一只野怪,甚至单挑一只野怪。
游戏开服四十多个小时,在五、六级的野怪区,已经能够看到成群成群的玩家出没了。
在五级玩家多如狗的如今,李秉独自一人走在五级野怪区——野猪林里,一点都不显得突兀。
“兄弟,一个人呀,要组队不?”独自一人走在野猪林,李秉时时能收到其他玩家的组队邀请。
“不了,谢谢!”李秉笑着回绝道。
邀请李秉组队的人见邀请失败,也不气馁,反而好心地提醒说:“你要是一个人的话可得小心点了,五级以后死亡是有经验惩罚的,我看到好几个玩家死后挂回四级呢!”
“我朋友的队在前面呢!”李秉撒了个谎说。
一路走来,李秉时时刻刻都能看到一幕幕虐怪的场景;大部分是两个人或者三个人组成一队,偶尔也能看到一个人单挑野怪的。
而玩家们的操作也基本上形成了一个标准化的流程——引怪、殴怪、引怪、殴怪……见识过怪物的生猛之后,基本不会有人还不知天高地厚地一头扎进怪堆杀怪。
《拔刀》里的仇恨系统太过微妙了,一只怪物被欺负了,立马旁边怪物的仇恨系统都会被吸过来。
搞得玩家们想杀只怪,都要小心翼翼地去勾引一只怪物出来,才能动手;而且引怪这个过程往往比打怪要漫长得多——因为不是说你上去勾引了,怪物就会被你勾出来。
引怪也是个技术活!你离怪太远,怪物可能追你几步就懒得继续追了;而离怪太近了,那勾出来的可能就不是一只怪了,而是两只三只甚至更多的怪了——两三只怪一起追杀一名玩家,通常几十秒以后就能听到玩家的惨叫声,弄不好还是一则团灭的小故事。
正因为这样,导致这些操作已经相当熟练的五六级玩家们,等级上还是迟迟追不上前面那一批七八级的玩家——能够占据等级优势的玩家,不仅仅是杀怪高手,而且还会是引怪高手。只有引怪快了,升级效率才高。
现在只要有个玩家在练级场景大喊一声“我会引怪”,毫无疑问,立马就会有一大堆队伍向他抛出橄榄枝。
当然这些与李秉都没什么关系。身为一名记者,吸引到的仇恨是极低的;只要李秉不是离野怪实在太近了,基本上野怪都不乐意去搭理他这样一名记者。
当然,就算被野怪搭理李秉也浑然不惧——五级野怪区根本就找不到能够威胁李秉的野怪,只要李秉不主动向野怪发起攻击。
在野猪林闲逛了半圈,李秉感叹道:“玩家们的攻击实在是太单一了啊!”
游戏里一共有五大主职业——骑士、剑客、飞羽、法师以及牧师。一般来说,骑士和剑客应该是近战攻击,而飞羽、法师和牧师则该是远程攻击。但事实上是,这么大半圈逛下来,看到这么多玩家,李秉却愣是没看到一个玩家是远程攻击的!
没有一个!
不管是本应用弓箭手远远放冷箭的飞羽,还是挥舞着法杖丢火球的法师,统统都在那里近战攻击。李秉只看到,一个又一个的飞羽、法师,抡起手里的长弓、法杖,死劲地朝怪物头上砸去,造成了一个个可观的伤害。
李秉摇头一叹:“远程职业前期也太惨了吧……”
嘴上虽然这样说,实际上却是吃不到葡萄说葡萄酸;李秉心里想的是:“我要是能抡起我的‘陈老师的祝福’砸怪物,那该多好啊……”
不过抡起照相机砸怪物这种动作,对于没攻击没血量没防御的李秉而言,只能是一种妄想。
“算了算了,还是老老实实做我的记者吧……”李秉暗暗摇头叹道。
五大职业中的远程职业,想要激发远程攻击,起码要到10级以后才可以。系统之所以这样做,实际上是为了尽可能地平衡各职业之间的差距。
要知道,如果飞羽(说白了也就是弓箭手)一上来就能射弓箭,那几百上千个弓箭手组队组在一起,岂不是能横扫新手村一切场景了?恐怕就连BOSS们都要被弓箭手活活射死?
倘若真这样,远程职业和近战职业在前期的差距就有点大了……
或许有的人说,弓箭手能射箭没关系,只要把骑士、剑客前期的属性加强一下就可以了。话虽不错,可《拔刀》设立新手村的目的,实际上是为了给玩家们一个适应的过程,适应从电脑游戏到全息游戏的这么一种突然性转变。
如果远程职业一上来就能远程攻击,近战职业一上来就能扛着怪打,那这个适应的过程自然也就无法很好的实现了。
也有人会说,为什么植物师能够远程攻击啊?为什么记者前期完全无法做适应性操作啊?
咳咳,说好听点,记者、植物师什么的是隐藏职业,说难听点,就是不是主脑系统亲生的。主脑系统管好那99%以上的玩家就行,你那不到1%的隐藏职业,谁高兴鸟你啊……
在野猪林迤逦蛇形了半个多小时,李秉还是没有找到一个理想的卡怪点。于是仗着“等级不高于记者的玩家或者怪物,任何情况下的率先攻击(含敌我无差别伤害)均无法对记