电竞英雄-第575章
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缓兵之计用得还算ok的塑料花总算是将形式稳定下来,这次的麻烦算她自找的,她也是只能硬着头皮一个人扛着。至于s系列赛打完之后龙兴的心情,她也是顾虑不上了。
龙兴这会正处在有了女朋友的兴奋当中,游戏风格变回了以前的样子,让队友一时半会适应不了。
其实龙兴也不是自己想变成现在这样的,主要是因为螳螂和其他carry型打野被削得太惨,中单在这个版本又怂得咬死,上路各种肉,他想凶也凶不起来。
现在的他属于面对没有任何进展的版本,也是很随意的玩着猪妹前期gank得飞起。
猪妹这个英雄几次出场,基本上都是坑的,很少有胜利降临在猪妹的头上,就算有也和猪妹的关系不大。这个英雄在q技能的伤害被挪到w上之后就没什么gank能力了,除非对手白痴非得上去送,这也是猪妹在路人局还算ok的原因,找到对手之中的那个白痴也是一项很重要的冲分技能。
在玩了一段时间后,龙兴还是果断的放弃了猪妹,“这东西打野太坑了。”
猪妹现在拥有一个非常强大的属性战斗力,面板输出在后期强到没朋友,不过前期实在是让人感到郁闷。
要说面板伤害, 在国服更新了5。5版本,出了新的打野装备之后。塞恩打野也是火了起来。
靠着w技能的被动。请一波野怪塞恩能增加十几点的额外血量。清一波野区加上打野装的额外血量提升,能够让塞恩增加差不多100点的生命值。
这种玩法在路人局之中已经diao到没有朋友了,二话不说就是刷,偶尔用大招支援一下,基本上就是猪妹的玩法。路人局低分段的节奏还是比较慢的,人头差二十个都有可能打到三十四分钟。四十分钟的塞恩只要刷得还算顺利,基本上也就六千五血量,w一下加个七百多的护盾。想死只能去找对手温泉帮忙。
这种东西在比赛中基本上是不可能见得到的,现在版本的打野虽说经常出现互刷现象,不过那是在双方都有牵制有忌惮的情况下发生的。双方打野找不到好的gank机会,又清楚对方跟自己状况差不多,于是才会刷刷经济,争取让自己后期别那么没用。
如果面对一个塞恩跑去打野的对手,这局游戏的前期绝对会gank得飞起。
塞恩在路人局打野很好用,也很无脑,还能够让玩家体验相当充足的爽快感。很多玩家不指望秒人过瘾,而是抖m的喜欢别人围起来揍他。就算最后把他揍死。他也会开心的在队内说上一句‘他们五个人打我一分钟才把我打死’,言语之中优越感爆棚。
lol这个游戏。塞恩绝对是肉起来最强的那几个英雄之一,相比之下大树根本比不了,猪妹更是排不上号。能够与之叫板的除了同样强得不行的开大牛头之外,就剩下那几个辅助了,曙光和宝石骑士什么的。
单纯的肉在这个游戏中作用不大,塞恩的多控制和不错的伤害能够为他的肉找到一个支撑,所以他是一个很优秀的坦克英雄。从这个方面来考虑,其实塞恩也是值得被放在比赛之中的野区的,就是有那么点考验队友……
龙洋这一天时间一直公器私用练着私活,本来说好要练习对付黄金队的,结果他却一直在玩新英雄,不管什么样的阵容都在用。
新英雄巴德的穿墙术是一个很克敌方打野的技能。比如敌方打野经常会藏在下路河道草丛,抓机会gank。只要巴德一方有眼,分分钟跟adc一起穿墙贴脸往死了揍敌人一套,造成一个瞬间二打一的局面,粉碎打野的险恶用心。
这东西在龙洋看来是非常不适合去游走的。他也尝试着丢下几个祭坛给自家鹿知秋让他好自为之,然后去中路帮着gank,可惜那个q技能比起莫甘娜和锤石的q实在差太多,一点也不效率。
为了收集一些被动,选择去做没有效率的游走,这貌似得不偿失。至于被动的效果,龙洋不觉得有什么用,一个辅助英雄叠加的被动不是增加抗性而是提高平a那一下的伤害,似乎有些古怪。
不过这些散布在整个屏幕上的被动物品倒是很有用,可以帮助巴德在关键时刻跑线和逃走。踩到被动之后的加速效果非常强,持续时间也很长,龙洋为了将地上的被动留到关键时刻,他路过的时候不但不会踩还会绕着走。
巴德真的是一个喊有意思的比赛型英雄,在拥有不错沟通力度的情况下,一队人同时远距离穿墙强开效果非常op。这个技能在队伍处于优势的时候完全就是神技,非常适合hero的游戏风格。搭配那个要命的大招将,巴德可以化身成上高地专用辅助。随便给防御塔一个金身,再在高地围墙开个门,该突进的突进,想绕后的绕后,怎么打都行,效果变态。
只可惜这个英雄目前在比赛中属于默认ban,谁也不能选,也就是说龙洋这一整天算是白练。不过往好的方面想,这也算是提前别的队伍为以后的比赛做准备了,相信其他队伍顶多是让替补和教练、分析师拿去打一打,正选队员也没什么时间在训练赛中奢侈的练英雄。(未完待续。。)
499章 巴德
如何快速的修炼好一个英雄,这是件几乎没有办法进行总结的课题。
每个玩家的性格都有着些许不同之处,不能一概而论。即使是职业选手,也出现过一些极端怂或者极端渴望单杀的人,也有只擅长法师类上单的一流选手。有擅长冷门,热门英雄却怎么都玩不熟的一流中单。
能够在一个充分竞争的行业之中做到顶级,足以说明这些选手的战斗力和天赋。如果是三四年前的lol职业圈,或许会有一些靠着电竞圈关系混到职业之中的人,当时的电子竞技绝对算不上‘充分竞争行业’,这些职业选手是否全部都拥有过人天赋倒是不好说。不过现在的这些,几乎全部都是天才无疑。
电竞本身是一个低门槛的行业,培养新人也很容易,尤其是lol这样同样低门槛的竞技游戏。青年才俊虽说经常会出现在游戏中,不过很少会出现在强队之中。
对于强大的财大气粗的俱乐部,选择成熟的稳定的选手比选用新人要效率得多,这样的队员面对大赛能够发挥出的力量恒定可以预测,不会因为一些心理问题交学费,拖累队伍的胜率。
老牌队伍根本就不可能为新队员‘付学费’,只有资源有限的新队伍才会尝试,是一种无奈,因此强大的新人在目前的职业圈,经常会在新人战队之中面对相对平庸的队友,在底层挣扎。
目前这个电竞圈子的环境对于新人来说是比较严苛的,由于产业泡沫化的速度非常快。国内投资营商环境恶化。世界范围经济步入下行周期。全球通缩,导致制造业萎靡不振。
制造业无法吸引资金投资,那么闲散金钱自然也就大量涌入了其他行业,电竞这种上过几次cctv的东西越来越受重视,泡沫也就越吹越大。
身在泡沫之中是幸福的,许多产业就是要靠泡沫才能一飞冲天,没有泡沫或许永远也无法出现在世人视野之中。只是身在泡沫之下的电竞圈新人需要面对一个比较尴尬的情况。竞争越是激烈,职业战队越是无法静下心来花时间培养新人。
在大部分的建制完整的新人队伍中。投资方都要求队伍尽快拿出成绩,希望通过这种买彩票一样的方式快速突入超级联赛,成为利益获得集团之中的一员。
在这种情况下,新人想要出现在赛场是非常困难的,他们无法跨越老前辈埋下的那道沟,愿意给他们机会的人越来越少。
尽管如此,每个月仍然有大量的在电一冲击到大师组高分段位的玩家开始尝试着进入职业圈,被职业战斗吸纳,然后变成职业直播或者职业代打或者同时进行。战队方面则是美其名曰人才储备。
这样的情况让人很是纠结,很容易造成青黄不接的状况。
想要打破这种形式。唯一办法就是开放更多的更有含金量的比赛,并且拿出一个与超级联赛不同的看点。让观众们接受一种新的观看比赛的乐趣。
打个比方来说,如果目前的超级联赛是音乐剧,只要搞出电影院放电影就好了。或许没那么高雅正式,却是可以穿着t恤和人字拖入场观看。
lace联盟需要给职业战队划分等级,给新人队伍更多的没有饿狼参加的比赛,让他们慢慢成长,有更多的比赛可以打。
曾经有小道消息说,有人会举办一种不太正式的lol大型联赛,规则上很有趣。那不是正式的比赛,而是娱乐赛,队伍中需要在比赛前以抽签的方式抽一到两个英雄,强制性的加入阵容之中,然后再和对手比赛。
这个消息曾经煞有介事的流行了一段时间,最后告吹。消息应该是赛事主办方和投资方放出来的,想要看一下观众们的反应。可惜观众觉得这种东西上不得台面,不够正式,反响相当糟糕,或许正是因为这个原因才让这个娱乐性质的联赛无疾而终。
目前英雄联盟观众有着看不完的比赛可以看,可以说比赛尤其是杯赛已经触发了边际效应,很难继续吸引观众的眼球。
到了这种时候,老练的企业家们自然会开拓新的市场,比如这种面向不同观众群体的娱乐性质赛事。不过电竞圈的大老板大多不了解游戏,无法参与其中。了解游戏的那些人又不了解商业运作,即使了解也很难参与到决策之中,所以目前全世界只有韩国因为网吧联赛的冲关赛制可以接连不断的培养新人。
韩国的电子竞技发达是没错,不过其选手个人强度和这份发达还是有些不匹配的,以他们的玩家基数而言,强人实在太多了。
多与少,这种东西自然是需要有参照物做比较的,中国自然就是那个参照。
目前看来,国内的新人战队缺乏一个比较靠谱的平稳上升机制,似乎是新人出现缓慢的原因。没有新鲜血液带来的冲击,成名选手也就无法更新换代,联赛的战斗力自然也就出现了瓶颈。
相较之下,韩国那边的网吧赛给新人队伍提供了非常充足和非常激烈的对抗机会,而且足够底层,参赛条件很宽松。
虽说网吧赛可以让队伍鲤鱼跃龙门,不过这并不重要。重要的是,半业余队伍之中拥有天赋的新人很可能在网吧赛中得到充分的训练,成为一个比较有台风的大将,从而被更高一级的战队发掘去,继续训练培养,直到进入甲级联赛。
这样的上升渠道在其他国家并不存在,或许这就是韩国电竞人才辈出的一个解释。多少是原因之一。
由于电竞产业依旧出于新兴阶段,赚钱的机制和联赛提升的机制全部有待发掘。这年头有钱的有识之士很是很多的,以电竞的发展速度而言似乎并不需要在泥潭中蹉跎太久。
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有关于练英雄的问题。比较效率的方式讲究三个字——不强求。
不是每一个玩家都能在lol这个游戏之中做到面面俱到。有的玩家爱玩法师。因为他们技能丢得准。百发百中神射手。有些玩家喜欢近战,他们对技能和伤害的计算比较擅长,可开团可突脸。有一些喜欢adc,这样的玩家或许更擅长抓机会打输出,走位战法犀利。
在不具备其他那些优点的情况下,