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第583章

重生之妖孽人生.-第583章

小说: 重生之妖孽人生. 字数: 每页3500字

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    看完这段视频玩家当场兴奋的大叫起来。有的激动的甚至仰天长啸告“偷菜”时。虽然很刺激,但时间太短,不是有主人在“守菜。”就是主人睡觉了,你想怎么偷就怎么偷,开始还有点乐趣,久了就无聊了。现在不但是自己偷菜,而且还有其他人一起偷菜。而且可以看见有哪些人偷菜。这本身就充满了乐趣。

    网络游戏的火爆之处,最大的原因就在于人多,大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷,无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时。几个个玩家一起偷菜的场面,众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》,几个个玩家同时涌上海岛的画面,一定非常壮观。

    当然,由于游戏设定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况发生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛,路上需要时间,而且“僵尸。是需要食物的,如果途中距离太久,“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人,被人在游戏当中恶整。二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《农场》,偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜,共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜,那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界。目前运营的《剑侠情缘之精忠报

    》。

    腾讯目前拥有超过引乙的用户,最高在线用户超过劲0万,如果不做这些限制,假设红口万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜,恐怕十组超级计算机也无法负荷占《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏,是要赚钱而不是赔钱的。

    现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通过种种限制,不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷,可谓两全其美。

    看完第二段视频后,玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频,也有途中准备偷菜的视频,第三段自然就是如何偷菜的视频。

    在万众期待下,一星期后,第三段视频终于上市。第一时间,便有超过劝万人下载了视频,在落卜时之后,这个数据已经达到刃刀万次,《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。

    面对这个局面,其他游戏公司老总除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剩窃林风这个构思。但有一个非常重要的问题是,《疯狂农场》背后有庞大的用户群支撑。而目前,中国的网民上网,可以不看新闻,不看电影,不听歌,不玩游戏,哪怕是开了电脑连上网,人不在电脑旁,但有一件事是一定会做的,就是打开,人在就聊天。人不在就挂机。

    这种情况下,此前腾讯可以将《农场》挂在的主窗口下,玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下,试问这种情况下。他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。

    唉,算了。已经不是第一次了,这个,该死的林风,不知大脑里还有多少构思。我们已经无所谓了!众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。

    第三段视频,则是玩家在发现其他玩家菜成熟后,纷纷派遣“僵尸”登陆。通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗,则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是,此前《植物大战僵尸》。玩家都是挑战电脑难度,而现在却是直接的和其他玩家对抗。这样也更加刺激。

    看着视频上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒,不断进攻着“守菜”一方玩家的据点,看的所有玩家热血***,尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时,整个场面更加火爆,在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下,终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时,所有玩家发出一片欢呼声。

    不过这时,所有玩家也发觉到成功攻占“守菜,小方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛,也是一件麻烦的事。

    每条木筏都有一定存储空间,只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御,最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛,这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?

    显然。这又涉及到一个战略性要素付出和收获是否成正比?

    但不管这个问题会愁煞多少玩家,《疯狂农场》的火爆已经注定,就等上市!











    VIP章节目录 第五百九十五章股神的传家之宝

    小说巴士 更新时间:2010…6…14 1:03:01 本章字数:5059



    《疯狂农场》吊然怀在最后研发、内测点中,但众多玩慷川典期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。

    “老板。《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。

    对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望。直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌。均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。

    虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。

    的确。《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比。但随着游戏进行以及各种攻略出炉。便不再成为制约大家的问题。

    等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。

    《农场》不曾影响其他网络游戏的运营。《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个。游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。

    在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“。市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。

    第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的劲万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“。的霸主地位,加上《农场》的火爆。这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《农场》和《植物大战僵尸》的精华!加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。

    《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的山以游戏,只不过画面更加简洁一点。基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3。的电脑,除非遇见超过为名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。

    而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死之外。正常情况下,一个玩家最多可能面临8巩名玩家的偷菜。这点数据流量。玩家的电脑足以负荷。

    在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到劲万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到互四万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。

    至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。

    唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时。系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸。”而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。

    当然。比如化肥之类,还是可以通过币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。

    这点也的到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。

    在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯用户不需要注册。直接凭借号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家。随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。

    而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然。“第二世界小。的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册。以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸。的属性变化。

    官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破四万,沁万,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收

    。

    对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过旧元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到四万人,一人旧元,便是四万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。

    而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过们万人民币。至于运营楷扒,由干采用“山引擎开发,本身要求极低。远污不及《愕训办等游戏,原本的《0农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红。想

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